lunes, 2 de julio de 2012

D&D Creacion de Personajes: El DPS

En la ultima entrada definimos los roles que puedes cumplir en un grupo, dandoles mas o menos importancia teniendo en cuenta una partida estandar. Y dentro de esos roles podemos encajar la personalidad del personaje que queremos crear. Pero para cumplir los roles hay que cumplir ciertos requisitos, y eso lo haremos usando ciertas clases concretas, o mezclando clases para acercarnos mas a la combinacion de roles o la idea general que tenemos del personaje.

Para hacer esto, lo que toca es hablar de que funciones necesitamos cumplir para hacer que cosas, y que modos hay de conseguirlo, para acabar al final comentando cada clase relacionada, teniendo en cuenta lo que aportan al rol a la hora de hacer un personaje multiclase, pues en eso es en lo que se basa esta guia (porque no hace falta mucha guia para hacerse un explorador de 20 niveles). ¿Porque?  Porque cuando queremos hacer multiclase, lo hacemos para ganar aptitudes de una u otra clase, que a su vez queremos usar el maximo tiempo posible, porque aunque juguemos a nivel 6 uno siempre tiene la esperanza de llegar a nivel 12. Asi pues, hay clases que son menos compatibles a la hora de hacer multiclase, como las lanzadoras de conjuros, o clases como el paladin, que parte de sus aptitudes requieren que tengas niveles altos de paladin para sacarle provecho.

Asi pues, empezaremos primero con

El DPS

El rol de DPS es realmente el mas abierto, ya que lo unico que te requiere es que puedas hacer un daño consistente y con cierta constancia. Sin embargo si que es cierto que hay varias aptitudes que nos acercan a cumplir este rol con mas facilidad, siendo en el caso de los melees el impactar/ataque base y los distintos bonos al daño.

En el caso de los no-lanzadores de conjuros, lo que necesitamos para ser un buen DPS es, como he dicho, impactar al enemigo, y luego que el impacto valga la pena metiendo daño. Dependiendo de donde provenga el daño necesitaremos mas o menos impactar, pues por ejemplo un personaje con ataques furtivos necesita menos impactar que otro con ataque poderoso.

D&D Creacion de Personaje: Multiclases

Antes de entrar en cada categoria de personaje y en que clases son mejores para combinar, resulta mejor a largo plazo el pararse a hablar de la multiclase en si, de como hacerla correctamente y de saber diferenciar cuando una clase es apta o no para hacer multiclase.

Yo personalmente diferencio entre 3 tipos de multiclase: Clase principal, que es obviamente la clase predominante en un personaje, sobre la cual se basa el personaje; Clase de apoyo, la cual suele tener entre 2 y 4 niveles como maximo, y se utilizan como apoyo para ganar competencias, dotes o aptitudes concretas; y luego la excepcion en la que no hay en si una clase predominante, ya sea porque lo importante es la clase de prestigio, y por lo tanto se tienen pocos niveles y al mismo nivel de un par de clases, o directamente se combinan dos clases.

Hay clases que pueden funcionar de las 3 maneras, mientras que otras estan mas limitadas y solo funcionan como clase principal. ¿Porque? Porque son clases que necesitan extremadamente el seguir ganando niveles de su clase para que sus aptitudes sean relevantes. Esto se suele dar mucho en los lanzadores de conjuros ofensivos, donde necesitas ganar conjuros de mayor nivel para poder hacer mas daño y para aumentar la CD de estos, mientras que cuando lo que queremos son conjuros defensivos o de apoyo, no nos importa tanto el nivel, pues los hechizos de nivel bajo hacen lo que hacen independientemente de nivel de lanzador, CD ni leches (salvo por la duracion y algun efecto adicional).

viernes, 8 de junio de 2012

D&D Creacion de Personaje: Planificacion

Como siempre, tarde, aunque, esperemos, no mal.

Despues de la ultima entrada(y unica, para que negarlo), pense en que hacer en la siguiente. Y haciendolo, me di cuenta de que mas que explicar un personaje, explicaba que hacer con una clase, el bardo. Y esto es porque la clase que estaba jugando (y que sigo haciendo), era un bardo basico pero especializado, y de hecho me hice en menos de un mes el mismo bardo 2 veces, pero variandolo ligeramente pero haciendo asi cosas bastante distintas. Y, para mas inri, no solo estaba explicando como hacer un bardo, si no que tardaba un monton explicando como hacer un personaje en si, puesto que el bardo es sobretodo versatil.

Asi pues, a la conclusion que llegue era que, ¿que mejor que hacer una guia sobre como hacer personajes en general? Que tampoco es que yo sea el mejor del mundo, pero en los ultimos años mi hobby principal ha sido el rol, 3.5 en su gran mayoria, y si quiero contar los personajes que se me ocurren, pues mucho mejor si tenemos en cuenta como hacer los distintos personajes ya de antemano.

Empecemos, pues, esta larga guia, larga como todos los textos que hago yo siempre:

martes, 3 de abril de 2012

D&D PJ: Amigo de la Fortuna

Que nombre mas feo. Pero esque no doy con un nombre para este tio. Es un personaje que me encanta, que solo he jugado una o dos veces, pero que es el representante perfecto de el tipo de personajes que me gusta jugar.

Como descripcion general, este personaje se basa enteramente en los puntos de habilidad. Su bono de ataque es bastante pauperrimo, no tiene una CA ni vida muy alla, ni tampoco tiene un modo concreto de hacer daño. Este personaje se basa mas en tener muchas habilidades, y usarlas dentro del combate de una manera original para que asi los compañeros lo tengan mas facil para derrotar al enemigo. Su principal herramienta es la habilidad Uso de Cuerdas, que utiliza para reducir la capacidad de movimiento del enemigo y asi reducir su capacidad defensiva, ademas de las habilidades de movilidad tipicas, que son Saltar, Trepar, Piruetas, Equilibrio y quizas Escapismo. Asi pues, con este personaje he usado una cuerda para atar la cola de un draco a un carro, eliminando la posibilidad de que la use para luchar, impidiendole que se mueva a donde quiera, y obligandole a provocar ataques de oportunidad por parte de mis compañeros si quisiera eliminar la cuerda (cosa que no hizo), para despues subirme a su espalda (seguro de que no puede atacarme con su cola) y taparle la cara con un gran trozo de tela, penalizandole su capacidad de vision y su posibilidad de atacarme tanto a mi como a mis compañeros, dandoles a estos via libre para darle una paliza.


Demosle un uso al Blog

Valgame el cielo! Dos años lleva el blog abierto, tres los archivos subidos, y solo he escrito tres entradas. Ni he terminado (ni empezado lo consideraria yo) de recopilar los enlaces de los libros, ni he subido nuevo material, ni nada de nada. Por hacer, ni siquiera lo he intentado publicitar por la internec de redes (como si yo supiese como hacer eso). Y no es que sea por falta de tiempo, al contrario, pues siempre que me registro en algun sitio y me preguntan la ocupacion siento cargo de conciencia al poner estudiante/universitario, que me toco la punta de la nariz dia si y dia tambien, salvo 4 meses al año. ¿Y que hago en todo ese ocioso tiempo del que dispongo? Pues nada. Pero de vez en cuando, sobretodo ultimamente, y en la epoca en que empece a subir los archivos que he posteado (nimiamente) en este blog, pensar en cosas de rol. Y puesto que ando ultimamente, como ya he dicho, bastante activo en cuanto al rol en general, y a D&D en particular, creo que voy a hacer algo de provecho (mas o menos): postear los chorripersonajes que se me ocurren.

viernes, 1 de enero de 2010

Vampiro: La mascarada

Teniendo en cuenta mi übervelocidad haciendo entradas, ya que me pongo a hacer una, voy a variar de juego. Ahora le toca al Antiguo Mundo de Tinieblas, de White Wolf, publicado en España por La Factoria(de ideas, creo). Tengo subido bastante cantidad de libros, aunque todavia me faltan unos cuantos. Recordad que podeis poner estos enlaces en vuestros blogs, paginas y foros sin problema alguno y sin formalidades estupidas, al igual que podeis agregar los archivos a vuestras cuentas de 4shared, o subir vuestros propios archivos.

Dejemonos de estupideces, y vamos a lo que vamos:

Vampiro: La mascarada
-Asedio de Medianoche
-Cazadores Cazados
-Eliseo
-Enciclopedia Vampirica
-Estado_de_Gracia
-Ghouls Adiccion Fatal
-Guia_del_Narrador
-Guia del Sabbat
-Hijos de la Inquisicion
-La_Inquisicion_Ficha
-La_Inquisicion
-Magia de la Sangre Taumaturgia
-Manual Básico
-Manual del Narrador
-Pecados de la Sangre
-Revelaciones_de_la_Madre Oscura
-Sabbat Guia del Jugador
-Sabbat Manual del Narrador
-Sacrificio de Sangre Guia Taumaturgia
-Tiempo de la Sangre Debil
-Turbios Secretos de la Mano negra
*Parte1
*Parte2
-Vastagos_Mas_Buscados
-Pantalla_Mascarada

Libros de Clan-Assamit
-Brujah Revisado
-Brujah
-Gangrel Revisado
-Gangrel
-Giovanni
-Lasombra
-Malkavian Revisado
-Nosferatu Revisado
-Ravnos
-Setita
-Toreado
-Tremere
-Tzimisce
-Ventrue Antiguo
-Ventrue Revisado

Ciudades Nocturnas-Berlin Nocturno
-Chicago Nocturno
-El Cairo Nocturno
-Los Angeles Nocturno
-Montreal Nocturno
-Nueva York Nocturno

Extirpe de Oriente
-Calles Asesinas
-Extirpe de Oriente Companion
-Extirpe de Oriente
-Libro de Dharma-Dragones Asesinos
-Libro de Dharma-Flore
-Libro de Dharma-Tigres Diablo
-Semicondenados Dhampi

Historias-Corazones Ensangrentados Diablerie en Britania
-Cronica Giovanni II-Sangre Y Fuego
-Cronica Giovanni IV-Nouva Malattia
-Despertar Diablerie en Mejico
-Noches de Profecias

miércoles, 23 de diciembre de 2009

D&D 3.0 y 3.5 En Español

Empecemos con la panza' de libros que tenemos en los discos, en concreto empezare por D&D en español, edicion 3.0 y 3.5, que estan alojados en el disco rolandlol.4shared.com

3.0
Oficiales
-Manual del Jugador
-Aventuras Orientales
-Dioses y Semidioses
-Enemigos y Aliados
-Especies Salvajes
-Guia de armas y equipos
-Guia del constructor de fortalezas
-Guia del Creador de heroes
-La senda de los Fantasmas
*Parte 1
*Parte 2

-Libro de los Desafios
-El Libro de la oscuridad Vil

-Manual de niveles Epicos
-Manual de los planos
-Manual de Psionica
-Manual Claseo: Tomo y sangre
-Manual Claseo: Cancion y silencio
-Manual Claseo: Defensores de la fe
-Manual Claseo: Señores de lo salvaje


-Aventuras:
*El retorno del Templo del Mal elemental
>>Part 1
>>Part 2

No Oficiales
-Libro del poder sagrado


-Aventuras:
*El_Amanecer_de_la_Serpie
*El corazón de Amun Khonshu y La Isla Roja
*El Crimen de las Siete Puntas y Los Ultimos Dioses
*El_Templo_del_Codice_de_Hierro y Principes, Ladrones y Trasgos
*La Furia de la Naturaleza
*La Reina De Las Mentiras
*Lo que el mal esconde

3.5
Oficiales
-Manual del Jugador
-Guia del Dungeon Master I
*Parte 1
*Parte 2
-Guia del Dungeon Master II
-El combatiente Completo
*Parte 1
*Parte 2
-El Arcano completo
-El aventurero Completo
-El divino completo
-El Draconomicon
-Compedio de objetos magicos
-Compedio de Conjuros
-Manual de Monstruos I
*Parte 1
*Parte 2
-Manual de Monstruos II
-Manual de Monstruos III
*Parte 1
*Parte 2
-Manual de monstruos IV
-Manual de Psionica Expandida
-Arcanos desterrados
*Parte 1
*Parte 2
*Parte 3
-Liber Mortis: el libro de los muertos vivientes
-Manuscrito infernal
-Libro de las obras elevadas
*Parte 1
*Parte 2

No oficiales
-La Quintaesencia del Clérigo
-La Quintaesencia del Enano
-La Quintaesencia Del Guerrero
-La Quintaesencia del Elfo
-La Quintaesencia del Picaro
-La Quintaesencia del Paladin
*Parte 1
*Parte 2
-Sword&Sorcery El libro del poder arcano

-Trampas Y Traiciones

Y como extra, una recopilacion de clases de prestigio que realizo un fulano hace años y que no se quien es, pero que es util.

Recopilacion Casera de Clases De Prestigio