lunes, 2 de julio de 2012

D&D Creacion de Personajes: El DPS

En la ultima entrada definimos los roles que puedes cumplir en un grupo, dandoles mas o menos importancia teniendo en cuenta una partida estandar. Y dentro de esos roles podemos encajar la personalidad del personaje que queremos crear. Pero para cumplir los roles hay que cumplir ciertos requisitos, y eso lo haremos usando ciertas clases concretas, o mezclando clases para acercarnos mas a la combinacion de roles o la idea general que tenemos del personaje.

Para hacer esto, lo que toca es hablar de que funciones necesitamos cumplir para hacer que cosas, y que modos hay de conseguirlo, para acabar al final comentando cada clase relacionada, teniendo en cuenta lo que aportan al rol a la hora de hacer un personaje multiclase, pues en eso es en lo que se basa esta guia (porque no hace falta mucha guia para hacerse un explorador de 20 niveles). ¿Porque?  Porque cuando queremos hacer multiclase, lo hacemos para ganar aptitudes de una u otra clase, que a su vez queremos usar el maximo tiempo posible, porque aunque juguemos a nivel 6 uno siempre tiene la esperanza de llegar a nivel 12. Asi pues, hay clases que son menos compatibles a la hora de hacer multiclase, como las lanzadoras de conjuros, o clases como el paladin, que parte de sus aptitudes requieren que tengas niveles altos de paladin para sacarle provecho.

Asi pues, empezaremos primero con

El DPS

El rol de DPS es realmente el mas abierto, ya que lo unico que te requiere es que puedas hacer un daño consistente y con cierta constancia. Sin embargo si que es cierto que hay varias aptitudes que nos acercan a cumplir este rol con mas facilidad, siendo en el caso de los melees el impactar/ataque base y los distintos bonos al daño.

En el caso de los no-lanzadores de conjuros, lo que necesitamos para ser un buen DPS es, como he dicho, impactar al enemigo, y luego que el impacto valga la pena metiendo daño. Dependiendo de donde provenga el daño necesitaremos mas o menos impactar, pues por ejemplo un personaje con ataques furtivos necesita menos impactar que otro con ataque poderoso.

D&D Creacion de Personaje: Multiclases

Antes de entrar en cada categoria de personaje y en que clases son mejores para combinar, resulta mejor a largo plazo el pararse a hablar de la multiclase en si, de como hacerla correctamente y de saber diferenciar cuando una clase es apta o no para hacer multiclase.

Yo personalmente diferencio entre 3 tipos de multiclase: Clase principal, que es obviamente la clase predominante en un personaje, sobre la cual se basa el personaje; Clase de apoyo, la cual suele tener entre 2 y 4 niveles como maximo, y se utilizan como apoyo para ganar competencias, dotes o aptitudes concretas; y luego la excepcion en la que no hay en si una clase predominante, ya sea porque lo importante es la clase de prestigio, y por lo tanto se tienen pocos niveles y al mismo nivel de un par de clases, o directamente se combinan dos clases.

Hay clases que pueden funcionar de las 3 maneras, mientras que otras estan mas limitadas y solo funcionan como clase principal. ¿Porque? Porque son clases que necesitan extremadamente el seguir ganando niveles de su clase para que sus aptitudes sean relevantes. Esto se suele dar mucho en los lanzadores de conjuros ofensivos, donde necesitas ganar conjuros de mayor nivel para poder hacer mas daño y para aumentar la CD de estos, mientras que cuando lo que queremos son conjuros defensivos o de apoyo, no nos importa tanto el nivel, pues los hechizos de nivel bajo hacen lo que hacen independientemente de nivel de lanzador, CD ni leches (salvo por la duracion y algun efecto adicional).